Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Kube
Dołączył: 01 Kwi 2007
Posty: 86
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Wto 18:57, 05 Cze 2007 Temat postu: Po odbiorze 3xtrima |
|
|
Po odebraniu nowiuteńkiego 3xtrima SP-YPH dla naszego aeroklubu wyruszyłem z Gliwic do Krakowa, a następnie do Łososiny:
3xtrim Leniwie pasie się na płycie dla GA Krakowskiego lotniska Balice.
[/list]
Kołowanie
start
C.D. M. N.
3xtrim by Dariusz "Grunstein" Mazurkiewicz do zrobienia panel 2d, vc i poprawienie modelu. Niedługo powinien się ukazać do ściągnięcia.
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Vincenzo
Dołączył: 20 Wrz 2006
Posty: 88
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Wrocław/Rzeszów
|
Wysłany: Śro 2:02, 06 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Moja sugestia - 3xtrim to ultralight, a takowe rejestrujemy z 4 znakami po SP- (np. SP-ABCD)
|
|
Powrót do góry |
|
|
Kube
Dołączył: 01 Kwi 2007
Posty: 86
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Śro 7:12, 06 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Nasz aeroklubowy 3xtrim został zarejestrowany jeszcze przed tymi 4literowymi jak wiele innych ultralajtów.
p.S będzie miał zaczep do holowania szybowców.
|
|
Powrót do góry |
|
|
Barthez
Administrator
Dołączył: 23 Lip 2006
Posty: 360
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Radomsko
|
Wysłany: Śro 10:21, 06 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Ponieważ jest to dział o screenach, nie sposób nie skomentować. Fotki ładne, wystrzegaj się tylko napisów fs'owskich (1 i 2 screen) i ustawiaj grafę na maxa przy ich robieniu - efekt będzie o wiele lepszy.
A teraz dalsza część OT
Samolocik fajnie się prezentuje. Ciekawe jak wyglądać będzie kokpit. Co jak co, ale ja czekam z niecierpliwością na dalsze info.
|
|
Powrót do góry |
|
|
0wojtas01
Dołączył: 23 Lip 2006
Posty: 223
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: EPBP
|
Wysłany: Śro 17:40, 06 Cze 2007 Temat postu: |
|
|
Za jaki czas ukaze sie finalna wersja Klondike: [link widoczny dla zalogowanych] ?
Ostatnio zmieniony przez 0wojtas01 dnia Śro 16:01, 02 Mar 2016, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
|
Patryk
Gość
|
Wysłany: Wto 9:49, 25 Wrz 2007 Temat postu: |
|
|
Odświeżam i pytam kiedy bedzie wreszcie do sciagniecia!?
Juz czasu uplynelo b duzo...
Moze jakas informacja chociaz w przyblizeniu
|
|
Powrót do góry |
|
|
Kube
Dołączył: 01 Kwi 2007
Posty: 86
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3
|
Wysłany: Wto 15:29, 25 Wrz 2007 Temat postu: |
|
|
Projekt wydaje mi się, że padł możecie napisać sami do autora może wam prześle tyle ile zrobił
|
|
Powrót do góry |
|
|
Mick
Dołączył: 11 Paź 2006
Posty: 210
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: JAB
|
Wysłany: Wto 17:39, 25 Wrz 2007 Temat postu: |
|
|
Masz namiary na autora?
|
|
Powrót do góry |
|
|
malo
Dołączył: 11 Mar 2007
Posty: 59
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Puławy
|
Wysłany: Wto 19:03, 25 Wrz 2007 Temat postu: |
|
|
Jak wszystkie projekty Darka... niestety dzieci/praca nie dają mu czasu na zabawę, TS11 leży u mnie na dysku i czeka na dokończenie, to samo jest z 3xtrim'em...
[link widoczny dla zalogowanych]
|
|
Powrót do góry |
|
|
Sopa
Dołączył: 16 Wrz 2006
Posty: 21
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Bielsko-Biała (EPBA)
|
Wysłany: Nie 20:48, 30 Wrz 2007 Temat postu: |
|
|
Sam model nie wygląda zbyt rewelacyjnie, niestety.
|
|
Powrót do góry |
|
|
CHESTER
Dołączył: 29 Maj 2007
Posty: 171
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: EPLR
|
Wysłany: Nie 21:48, 30 Wrz 2007 Temat postu: |
|
|
Ja bym powiedział, że tesktura ...
|
|
Powrót do góry |
|
|
Sopa
Dołączył: 16 Wrz 2006
Posty: 21
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Bielsko-Biała (EPBA)
|
Wysłany: Nie 23:50, 30 Wrz 2007 Temat postu: |
|
|
CHESTER napisał: | Ja bym powiedział, że tesktura ... |
Popatrz na statecznik pionowy oraz na miejsce połączenia kadłuba i skrzydeł. To nie wina tekstury.
3xtrim to na prawdę bardzo ładny samolot i wart jest dobrego odpowiednika w FS, choćby takiego jak ma Aeroprakt A-22 [link widoczny dla zalogowanych]
Wiem, że budowa takiego samolotu to nie łatwa sprawa, ale modelowanie w FSDS w epoce gmaxów i innych 3dstudiopodobnych modelerów to nieporozumienie. Jeśli uraziłem autora to przepraszam, ale tworząc dodatek musi brać pod uwagę, że jego praca będzie oceniana.
Pozdrawiam,
Sopa
|
|
Powrót do góry |
|
|
Lotny
Dołączył: 22 Lip 2007
Posty: 291
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: się biorą dzieci :)
|
Wysłany: Pon 0:02, 01 Paź 2007 Temat postu: |
|
|
Niestety samoloty modelowane w FSDS przy gmaxowych wyglądaja marnie. Lepiej żeby autor sporzytkował czas na zapoznanie się z 3Dsmax lub Gmax i w tych programach wykonał ten samolot.
Maży mi się pięknie wykonana Wilga (powiedzmy jak ta ceśka 150)... nie wiem czy kiedyś tego dożyje
|
|
Powrót do góry |
|
|
Mick
Dołączył: 11 Paź 2006
Posty: 210
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: JAB
|
Wysłany: Pon 7:44, 01 Paź 2007 Temat postu: |
|
|
Lotny napisał: | Niestety samoloty modelowane w FSDS przy gmaxowych wyglądaja marnie. Lepiej żeby autor sporzytkował czas na zapoznanie się z 3Dsmax lub Gmax i w tych programach wykonał ten samolot.
Maży mi się pięknie wykonana Wilga (powiedzmy jak ta ceśka 150)... nie wiem czy kiedyś tego dożyje |
Na marginesie dodam, że nie ma mozliwosci konwertowania modeli z Gmaxa do 3dmaxa i w odwrotnym kierunku, pośrednio (przez jakieś tam programy zmieniające formaty), jak i bezpośrednio (przez same programy jak i pluginy, wtyczki pomagające zapisać w innym formacie).
sztandarowym przykładem są tak polecane formaty *.md3 czy *.md5.
SDK jest ściśle powiązany z gmaxem i jedynie za jego pomocą można coś zrobić.
Oczywiście wygodniejszy jest 3ds, ale za to gmax jest darmowy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Sopa
Dołączył: 16 Wrz 2006
Posty: 21
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: Bielsko-Biała (EPBA)
|
Wysłany: Pon 16:25, 01 Paź 2007 Temat postu: |
|
|
Jest darmowy, ale za to nie można sprawdzić efektów renderingu w czasie rzeczywistym, no a teksturowanie to osobna bajka
|
|
Powrót do góry |
|
|
CHESTER
Dołączył: 29 Maj 2007
Posty: 171
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/3 Skąd: EPLR
|
Wysłany: Pon 17:36, 01 Paź 2007 Temat postu: |
|
|
Sopa napisał: |
Popatrz na statecznik pionowy oraz na miejsce połączenia kadłuba i skrzydeł. To nie wina tekstury. |
No zgoda może i masz racje ale szczerze mówiąc to ja mogł bym mieć i takiego 3xtrim'a aby miał porządny VC i model lotu (chyba plik xx.air za to odpowiada)! W trakcie lotu i tak w 99% siedzi się w kokpicie więc aż tak bardzo nie przeszkadza mi słabe wykonanie modelu. No ale wiadomo, że im bardziej jest wszystko jak w realu tym więcej przyjemności z tego czerpiemy.
|
|
Powrót do góry |
|
|